2025 ilk çeyrek verileri: Hangi oyun türleri öne çıkıyor?

2025 yılının birinci çeyreği, oyun dünyasında sadece yeni üretimlerin değil, oyuncu eğilimlerinin de yine formlandığı bir periyoda işaret ediyor. Piyasada öne çıkan başlıklar, aslında oyunseverlerin bugün neye gereksinim duyduğunu hayli net bir biçimde ortaya koyuyor: Derinleşmek, tekrar tekrar deneyimlemek ve birlikte oynamak.

Özellikle “roguelite” cinsinin yine yükselişe geçmesi bu eğilimin kıymetli bir göstergesi. Tüm oyuncular tarafından büyük beğeni toplayan Hades’in devam oyunu, Hades II’nin erken erişimde gördüğü ağır ilgi, oyuncuların kendilerini daima gelişen, şiddetli ancak ödüllendirici dünyaların içinde bulmaktan keyif aldığını ortaya koyuyor. Birebir halde, Vampire Survivors gibi daha otomatik oynanış mekanikleri sunan fakat strateji ve refleks gerektiren oyunlar da hâlâ epeyce tanınan. Bu tıptaki ilginin, düşük bütçeyle yüksek etkileşim yaratmak isteyen bağımsız geliştiriciler için büyük fırsatlar sunduğunu söylemek mümkün.

 

Bir öbür dikkat çeken yükseliş ise işbirliğine dayalı, yani “co-op” oyunlarda yaşanıyor. Pandemi periyodunda süratle büyüyen bu tipteki oyunlar, beklendiği üzere durulmadı. Bilakis, oyuncular hala birlikte oyun oynamanın verdiği toplumsal tecrübesi önemsiyor. Lakin burada da evrimsel bir değişim var: Yalnızca klasik misyon bazlı co-op yapılar değil, artık daha özgür, sandbox sistemleriyle birleştirilen hibrit tecrübeler ön planda. Oyunfor takımının de favorileri ortasında olan Palworld ve Enshrouded gibi üretimler bu açıdan dikkat cazip. Oyuncular, birlikte keşfetmeye, kaynak toplamaya ve hayatta kalmaya dayalı dünyalara daha çok ilgi gösteriyor.

 

Bunların yanında, bir müddettir büyümekte olan fakat 2025’te adeta ana akıma yerleşen öbür bir alan da mevcut: “Life-sim” ve “Cozy Game” olarak isimlendirilen, rahatlatıcı oyunlar. The Sims 4 başta olmak üzere, Coral Island, Fae Farm ve Sun Haven gibi üretimlerin başarısı, oyuncuların yalnızca aksiyon aramadığını, kimi vakit da yavaşlamak ve bağ kurmak istediğini gösteriyor. Bu oyunlarda grafik tarzının, atmosferin ve karakterlerle olan etkileşimin kıymeti gitgide artıyor. Bilhassa bayan oyuncu kitlesinin büyümesiyle, bu tiplerin daha da çeşitlenmesi bekleniyor.

 

Tüm bu yükselen çeşitlerin yanında kimi zayıflayan eğilimler de dikkat çekiyor. Bir devir oyun dalının lokomotifi olan canlı servis (live service) oyunlarda net bir yorgunluk hissediliyor. İçerik üretiminde yaşanan sürdürülebilirlik meseleleri, oyuncuların da beklentilerinde değişikliğe yol açmış durumda. Suicide Squad gibi büyük yapımlı canlı servis oyunlarının bile istenilen başarıyı elde edememesi, artık hype’ın değil, uzun vadeli içerik kalitesinin belirleyici olduğunu gösteriyor.

 

Benzer bir duraklama da battle royale cinsinde yaşanıyor. Fortnite, PUBG ve Call of Duty: Warzone gibi devlerin hala güçlü pozisyonda olması, Oyunfor’un da yorumlarına nazaran bu çeşide dair potansiyelin bittiğini göstermiyor elbette, fakat yeni teşebbüslerin oyuncu ilgisini çekmekte zorlandığı açık. Battle royale’in geleceği tahminen de bu tipi öteki cinslerle hibritleştiren yeni formüllerde yatıyor.

 

2025’in birinci çeyreğinde öne çıkan bu datalar, oyun geliştirme sürecinde olan gruplar için yalnızca eğilimleri değil, tıpkı vakitte oyuncu beklentilerinin duygusal istikametlerini de okumaya imkan tanıyor. Derinlik, arkadaşlık ve aidiyet; teknik tercihlerden bağımsız olarak, oyunun çeşidi ne olursa olsun artık daha da belirleyici hale geliyor.

 

 

 

 

Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

İlginizi Çekebilir:Büyükşehir gençlerin kariyer yolunu açıyor
share Paylaş facebook pinterest whatsapp x print

Benzer İçerikler

Büyükşehir Oda Orkestrası karlı geceyi sanatla ısıttı
Mudanya’nın İlk “Çocuk Dostu Sokağı” Hayata Geçti
Gölcük Belediyesi Örgü Festivali Başladı
Ayvalık Belediyesi’nden “Katı Atıkta Büyük Tasarruf”
Büyükşehir yağmur sezonuna hazırlanıyor
İşNet UiPath Akıllı Doküman İşleme Teknolojisini (IDP) Hizmet Olarak Sunuyor
Matadorbete | © 2025 |

fqq sahabet